ポケコン講座

ポケコンの使い方や、プログラミングの基礎を解説しています。

【2008/11/22追記】ポケコン講座の再構築に時間がかかりそうです。暫定措置として、旧サイトを再アップしました。
こちらから、再編集前のポケコン講座の各コンテンツをご覧いただけます。

【第1回】ポケコンに触ってみる ~基本操作を覚えよう~

2000年05月11日公開 再編集中
初めてポケコンに触る方向けに、簡単な計算方法を解説

【第2回】関数ボタンの使い方 ~Part1~

2000年05月22日公開 2008年10月05日更新
[π(PI)][√(SQR)][X2(SQU)][yx^]ボタンの解説

【第3回】関数ボタンの使い方 ~Part2~

2000年06月05日公開 2008年10月08日更新
[nPr(NPR)][→DEG(DEG)][ln(LN)][log(LOG)][1/x(RCP)]ボタンの解説

【第4回】関数ボタンの使い方 ~Part3~

2000年06月12日公開 再編集中
[MDF(MDF)][sin(SIN)][cos(COS)][tan(TAN)][E⇔F]ボタンの解説

【第5回】関数ボタンの使い方 ~Part4~

2000年09月24日公開 再編集中
[RND(RND)][3√(CUR)][X3(CUB)][→rθ(POL)][→xy(REC)] ボタンの解説

【第6回】関数ボタンの使い方 ~Part5~

2001年01月01日公開 再編集中
[nCr(NCR)][→D.MS(DMS)][ex(EXP)][10x(TEN)][n!(FACT)] ボタンの解説

【第7回】関数ボタンの使い方 ~Part6~

2001年01月01日公開 再編集中
[sin-1(ASN)][cos-1(ACS)][tsn-1(ATN)][DIGIT]ボタンの解説

【第8回】プログラミングは簡単?

2001年11月23日公開 再編集中
主にBASICについて解説

【第9回】ポケコンで連立方程式を解く!

2002年02月10日公開 再編集中
公式を用いて連立方程式を解く方法を解説


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